« Négocier avec une identité jouable. Les processus d’appropriation et de distanciation entre joueur, avatars et personnages vidéoludiques ». Thèse de doctorat. Information et Communication, Université de Liège, 890 f.
. 2019. Loading...
Négocier avec une identité jouable. Les processus d’appropriation et de distanciation entre joueur, avatars et personnages vidéoludiques