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Gaming the Glitch. Room for Error
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/ Numéro test 1
Krapp
, Peter
. 2011.
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Gaming the Glitch. Room for Error
»
, dans
Mark
Nunes
(dir.),
Error. Glitch, Noise, and Jam in New Media Cultures
. Londres et New York : Continuum, p. 113-132.
Article(s)
Fonctions de l’échec dans le streaming de jeu vidéo
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